近日,韩国游戏厂商和日本游戏厂商之间的知识产权诉讼接连发生。去年韩国NEXON公司和日本KONAMI公司之间,为NEXON公司开发的《泡泡堂》游戏复制KONAMI公司游戏而发生知识产权纷争的同时,今年8月25日KONAMI公司又状告韩国韩光软件公司,指责NEOWIZ公司开发韩光软件公司运营的《新棒球》游戏复制了KONAMI公司的《实况PowerFull职业棒球(以下:实况棒球)》游戏。
韩国虽然是被全世界公认的网络游戏大国,每年也推出几百部网络游戏,但每年都会有海外游戏开发公司状告韩国开发商的有关知识产权侵害的纷争。
暴雪公司开发的WOW游戏获得巨大成功是开发人员的独创力和个性充分被尊重的结果,这是游戏专家们公认的事情。开发一部游戏虽然开发人员的能力和游戏内容起很大作用,但是公司决策者支持开发人员开发鲜明个性的游戏也是很重要的。但是,很多韩国国内的游戏开发商首先注重的是短期利益,他们一般开发一部游戏时首先考虑开发已经在市场上获得成功的类似游戏和风险较低的游戏。
游戏开发厂商这样的举动,大大影响着独特个性游戏的开发,开发出来的游戏也越来越相似。玩家参与游戏的热情减少的同时,流传着新开发的游戏拷贝了某某游戏的传闻。
虽然每年都发生游戏诉讼产权问题,但专家们表示韩国还没有建立专门检查游戏知识产权的机构,所以知识产权纷争的事情以后还会发生,不会短期内根本消除的。应该正确建立知识产权相关条例,才能避免纷争的发生,特别是防止海外游戏公司无端指责韩国开发商复制海外游戏的事情。


